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5/10/2020

CharaDa_Fox

MenuStore (Crie lojas utilizando TextDraws)

• MenuStore.inc

Essa include permite você criar diversos tipos de lojas utilizando TextDraws, você pode especificar diversas informações dos itens que serão vendidos na loja, como descrição, rotações, zoom, etc.

• Demonstração


Clique na imagem para rodar o vídeo.
• Funções

PHP Code:
stock MenuStore_AddItem(playeriditemidmodelidname[], pricedescription[] = EOSFloat:description_size 0.0bool:description_line_jump truestack 1Float:rotX 0.0Float:rotY 0.0Float:rotZ 0.0Float:zoom 1.0
  • "itemid" - ID do item, vai servir como "chave", cada item deve possuir ID único.
  • "modelid" - Modelo do item que vai ser exibido no Preview.
  • "name" - Nome do item.
  • "price" - Preço do item.
  • "description" - Descrição do item.
  • "description_size" - Aumentar o tamanho da BOX de descrição, deixando 0 não aumentará.
  • "description_line_jump" - Pulo de linha automático ou não.
  • "stack" - Acima de "1", o item poderá ser pilhado no carrinho.
  • "rotX", "rotY", "rotZ" - Rotação do Preview.
  • "Float:zoom " - Zoom do Preview.

PHP Code:
stock MenuStore_Open(playeridmenuid[], store_name[], money_sign[] = MS_DEFAULT_MONEY_SIGNbutton_confirm[] = MS_DEFAULT_CONFIRM
  • "menuid" - Funciona igual a include easyDialog, você pode colocar qualquer nome sem precisar definir.
  • "store_name" - Nome da loja.
  • "money_sign" - Sinal de dinheiro, o valor default é "$".
  • "button_confirm" - Nome do botão de confirmar, o valor default é "Buy".

O sistema de identificação do menu (menuid) é igual ao do easyDialogs, se você não sabe como funciona, veja o exemplo abaixo:

• Exemplo de Código

PHP Code:

if(strcmp(cmd"/store"true) == 0)
{
    
MenuStore_AddItem(playerid1342"Granade"500"Throw to explode."200);
    
MenuStore_AddItem(playerid2344"Molotov"500"Throw to set fire to something."200);
    
MenuStore_AddItem(playerid3346"9mm Pistol"500"Pistol with low firepower.");
    
MenuStore_AddItem(playerid4347"Silenced 9mm"500"Pistol with low firepower.");
    
MenuStore_AddItem(playerid5348"Desert Eagle"500"Pistol with high firepower.");
    
MenuStore_AddItem(playerid6349"Shotgun"500"Normal Shotgun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid7350"Sawnoff Shotgun"500"Powerfull Shotgun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid8351"Combat Shotgun"500"Powerfull Shotgun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid9352"Micro SMG"500"Two-handed machine gun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid10353"MP5"500"Machine gun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid11355"AK-47"500"Powerfull Rifle.");
    
MenuStore_AddItem(playerid12356"M4"500"Powerfull Rifle.");
    
MenuStore_AddItem(playerid13372"Tec-9"500"Powerfull machine gun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid14357"Country Rifle"500"Normal Rifle.");
    
MenuStore_AddItem(playerid15358"Sniper Rifle"500"Powerfull Rifle.");
    
MenuStore_Show(playeridWeapon_Shop"Shop Weapons");
    return 
1;
}
Store:Weapon_Shop(playeridresponseitemidmodelidpriceamountitemname[])
{
    if(!
response)
        return 
true;

    if(
GetPlayerMoney(playerid) < price)
        return 
SendClientMessage(playerid, -1"You don't have enough money.");

    if(
amount == 1) {
        
GivePlayerWeapon(playeridGetWeaponIDFromModel(modelid), 200);
    }
    else {
        
GivePlayerWeapon(playeridGetWeaponIDFromModel(modelid), amount);
    }
   
    new 
string[128];
    
format(string128"You bought %dx %s"amountitemname);
    
SendClientMessage(playerid, -1string);
   
    
GivePlayerMoney(playerid, -price);
    return 
true;
}
stock GetWeaponIDFromModel(modelid)
{
    new 
idweapon;
    switch(
modelid)
    {
        case 
331idweapon 1// Brass Knuckles
        
case 333idweapon 2// Golf Club
        
case 334idweapon 3// Nightstick
        
case 335idweapon 4// Knife
        
case 336idweapon 5// Baseball Bat
        
case 337idweapon 6// Shovel
        
case 338idweapon 7// Pool Cue
        
case 339idweapon 8// Katana
           
case 341idweapon 9// Chainsaw
           
case 321idweapon 10// Double-ended Dildo
           
case 325idweapon 14// Flowers
           
case 326idweapon 15// Cane
           
case 342idweapon 16// Grenade
           
case 343idweapon 17// Tear Gas
        
case 344idweapon 18// Molotov Cocktail
        
case 346idweapon 22// 9mm
        
case 347idweapon 23// Silenced 9mm
        
case 348idweapon 24// Desert Eagle
        
case 349idweapon 25// Shotgun
        
case 350idweapon 26// Sawnoff
        
case 351idweapon 27// Combat Shotgun
        
case 352idweapon 28// Micro SMG/Uzi
        
case 353idweapon 29// MP5
        
case 355idweapon 30// AK-47
        
case 356idweapon 31// M4
        
case 372idweapon 32// Tec-9
        
case 357idweapon 33// Country Rifle
        
case 358idweapon 34// Sniper Rifle
        
case 359idweapon 35// RPG
        
case 360idweapon 36// HS Rocket
        
case 361idweapon 37// Flamethrower
        
case 362idweapon 38// Minigun
        
case 363idweapon 39;// Satchel Charge + Detonator
        
case 365idweapon 41// Spraycan
        
case 366idweapon 42// Fire Extinguisher
        
case 367idweapon 43// Camera
    
}
    return 
idweapon;
• Download

Github
____________

5/02/2020

CharaDa_Fox

Camtasia Studio 8.6 Crackeado 32 e 64 Bits

DOWNLOADS






Como Baixar ?

Clique nos links acima, aguarde 5 segundos e na parte superior da página irá aparecer a imagem abaixo, clique sobre ela. 


Requisitos Do Sistema
https://mega.nz/#!2YhRzC7b!uGH4mX1OQcp5RzFuzCddwVFRCDpWgI3oyqyPNUIg0Zw
Qualquer versão do Windows
CharaDa_Fox

Tutorial Como Baixar e Crackear Filmora 2020

O QUE É O FILMORA?


  • É um editor de vídeo praticamente profissional, além de ser muito fácil de usar também tem recursos ótimos.
COMO BAIXAR
  • Para baixar é muito simples,basta entrar no site baixaki e clicar em baixar.
Link para baixar- Clique aqui

COMO ATIVAR
  • Para ativar também é muito simples, basta seguir os seguintes passos:
      Primeiro você tem que entrar no app, logo em seguida procure 
                                   ''REGISTRAR'' e clique


 Agora clique em ''ATIVAR PRODUTO''
 


Coloque o login e a senha que deixarei neste post lá em baixo




                Clique no computador de rede e clique em ''ABRIR     CENTRAL DE REDE E COMPARTILHAMENTO''




Agora clique em ''ALTERAR AS CONFIGURAÇÕES DO ADAPTADOR''





Clique com o botão direito do mouse e desative a rede





Agora é só ativar



Para ativar a rede é o mesmo processo, clique com o botão direito do mouse e clique em ativar.

Lista de emails e chaves de licença para registrar seu Filmora:

Licensed e-mail: bidjan@ziggo.nl Registration code: CE8B0909EEC77B27DFEA94190F3A0223
Registration code: 10403029CF3644154841651AF141E800
Licensed e-mail: c2941690@drdrb.com


Registration code: 510B3C20A9E54E0FF1D2FC28BAD1220E
Licensed e-mail: c2942163@drdrb.com


Registration code: 35706E040C63EE00E377911BB9A3B301
Licensed e-mail: c2942269@drdrb.com


Registration code: 00289623F7B3B81E14AEB526144B6D08
Licensed e-mail: c2943267@drdrb.com


Registration code: D772BE0279AFE60AF0E1D2109CA89A19
Licensed e-mail: c2943297@drdrb.com


Registration code: FB9694298253B51545E70D22B3033808Licensed e-mail: c2941647@drdrb.com

*Caso algumas dessas chaves não funcionar, tente as outras opções!

Espero que tenham gostado desse tutorial, não esqueçam de compartilhar essa super dica com os amigos ok? um beijão 

4/18/2020

CharaDa_Fox

[MAPA] LAS VENTURAS SERVIDOR DM/DRIFT


CreateDynamicObject(3533, 1991.34, 1035.23, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 2017.78, 1035.23, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 1991.34, 1049.52, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 1991.34, 1064.59, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 2017.78, 1064.59, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 2017.78, 1049.52, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3528, 2008.83, 1080.18, 16.48, 350.0580884, 6.3583551, 121.6759926, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3528, 2008.16, 1073.29, 16.48, 10.0672018, 6.2477903, 236.7661391, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3528, 2019.92, 1073.29, 16.48, 0.1978317, 11.7823936, 302.2304837, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3528, 2020.48, 1080.08, 16.48, 359.9648024, 11.831288, 56.1921248, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3534, 1894.31, 950.7, 16.44, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1899.1, 947.6, 16.05, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1904.8, 947.6, 16.18, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1910.72, 947.6, 16.56, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1913.88, 950.7, 16.65, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1894.35, 960.05, 16.23, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1894.35, 964.92, 16.35, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1894.45, 955.81, 16.15, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1913.88, 955.81, 16.5, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
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CreateDynamicObject(3534, 1913.88, 964.92, 16.67, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
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CreateDynamicObject(3534, 1996.89, 954.73, 19.29, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1996.28, 949.25, 19.48, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2001.53, 981.99, 19.38, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.54, 979.63, 19.62, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.15, 974.91, 19.69, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1998.35, 968.22, 19.64, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2005.7, 982.13, 19.34, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2018.62, 983.2, 19.36, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2012.12, 982.8, 19.55, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2024.15, 984.21, 19.65, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.35, 1038.84, 18.21, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1994.2, 1035.35, 18.31, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.44, 1035.38, 18.12, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2004.61, 1035.38, 18, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.48, 1038.84, 18.44, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.41, 1046.66, 18.16, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.41, 1042.7, 18.02, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.51, 1057.09, 17.91, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.47, 1052.18, 18.1, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1994.2, 1064.78, 17.45, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.38, 1061.73, 18.09, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2004.61, 1064.78, 17.75, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.44, 1064.78, 17.88, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2008.95, 1064.72, 17.95, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2013.49, 1064.68, 18.18, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.6, 1042.7, 18.24, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.6, 1046.66, 18.38, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.6, 1057.09, 18.14, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.66, 1052.18, 18.33, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.56, 1061.73, 18.31, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01