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5/10/2020

CharaDa_Fox

MenuStore (Crie lojas utilizando TextDraws)

• MenuStore.inc

Essa include permite você criar diversos tipos de lojas utilizando TextDraws, você pode especificar diversas informações dos itens que serão vendidos na loja, como descrição, rotações, zoom, etc.

• Demonstração


Clique na imagem para rodar o vídeo.
• Funções

PHP Code:
stock MenuStore_AddItem(playerid, itemid, modelid, name[], price, description[] = EOS, Float:description_size = 0.0, bool:description_line_jump = true, stack = 1, Float:rotX = 0.0, Float:rotY = 0.0, Float:rotZ = 0.0, Float:zoom = 1.0) 
  • "itemid" - ID do item, vai servir como "chave", cada item deve possuir ID único.
  • "modelid" - Modelo do item que vai ser exibido no Preview.
  • "name" - Nome do item.
  • "price" - Preço do item.
  • "description" - Descrição do item.
  • "description_size" - Aumentar o tamanho da BOX de descrição, deixando 0 não aumentará.
  • "description_line_jump" - Pulo de linha automático ou não.
  • "stack" - Acima de "1", o item poderá ser pilhado no carrinho.
  • "rotX", "rotY", "rotZ" - Rotação do Preview.
  • "Float:zoom " - Zoom do Preview.

PHP Code:
stock MenuStore_Open(playerid, menuid[], store_name[], money_sign[] = MS_DEFAULT_MONEY_SIGN, button_confirm[] = MS_DEFAULT_CONFIRM) 
  • "menuid" - Funciona igual a include easyDialog, você pode colocar qualquer nome sem precisar definir.
  • "store_name" - Nome da loja.
  • "money_sign" - Sinal de dinheiro, o valor default é "$".
  • "button_confirm" - Nome do botão de confirmar, o valor default é "Buy".

O sistema de identificação do menu (menuid) é igual ao do easyDialogs, se você não sabe como funciona, veja o exemplo abaixo:

• Exemplo de Código

PHP Code:

if(strcmp(cmd, "/store", true) == 0)
{
    
MenuStore_AddItem(playerid, 1, 342, "Granade", 500, "Throw to explode.", 200);
    
MenuStore_AddItem(playerid, 2, 344, "Molotov", 500, "Throw to set fire to something.", 200);
    
MenuStore_AddItem(playerid, 3, 346, "9mm Pistol", 500, "Pistol with low firepower.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 4, 347, "Silenced 9mm", 500, "Pistol with low firepower.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 5, 348, "Desert Eagle", 500, "Pistol with high firepower.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 6, 349, "Shotgun", 500, "Normal Shotgun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 7, 350, "Sawnoff Shotgun", 500, "Powerfull Shotgun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 8, 351, "Combat Shotgun", 500, "Powerfull Shotgun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 9, 352, "Micro SMG", 500, "Two-handed machine gun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 10, 353, "MP5", 500, "Machine gun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 11, 355, "AK-47", 500, "Powerfull Rifle.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 12, 356, "M4", 500, "Powerfull Rifle.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 13, 372, "Tec-9", 500, "Powerfull machine gun.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 14, 357, "Country Rifle", 500, "Normal Rifle.");
    
MenuStore_AddItem(playerid, 15, 358, "Sniper Rifle", 500, "Powerfull Rifle.");
    
MenuStore_Show(playerid, Weapon_Shop, "Shop Weapons");
    return 
1;
}
Store:Weapon_Shop(playerid, response, itemid, modelid, price, amount, itemname[])
{
    if(!
response)
        return 
true;

    if(
GetPlayerMoney(playerid) < price)
        return 
SendClientMessage(playerid, -1, "You don't have enough money.");

    if(
amount == 1) {
        
GivePlayerWeapon(playerid, GetWeaponIDFromModel(modelid), 200);
    }
    else {
        
GivePlayerWeapon(playerid, GetWeaponIDFromModel(modelid), amount);
    }
   
    new 
string[128];
    
format(string, 128, "You bought %dx %s", amount, itemname);
    
SendClientMessage(playerid, -1, string);
   
    
GivePlayerMoney(playerid, -price);
    return 
true;
}
stock GetWeaponIDFromModel(modelid)
{
    new 
idweapon;
    switch(
modelid)
    {
        case 
331: idweapon = 1; // Brass Knuckles
        
case 333: idweapon = 2; // Golf Club
        
case 334: idweapon = 3; // Nightstick
        
case 335: idweapon = 4; // Knife
        
case 336: idweapon = 5; // Baseball Bat
        
case 337: idweapon = 6; // Shovel
        
case 338: idweapon = 7; // Pool Cue
        
case 339: idweapon = 8; // Katana
           
case 341: idweapon = 9; // Chainsaw
           
case 321: idweapon = 10; // Double-ended Dildo
           
case 325: idweapon = 14; // Flowers
           
case 326: idweapon = 15; // Cane
           
case 342: idweapon = 16; // Grenade
           
case 343: idweapon = 17; // Tear Gas
        
case 344: idweapon = 18; // Molotov Cocktail
        
case 346: idweapon = 22; // 9mm
        
case 347: idweapon = 23; // Silenced 9mm
        
case 348: idweapon = 24; // Desert Eagle
        
case 349: idweapon = 25; // Shotgun
        
case 350: idweapon = 26; // Sawnoff
        
case 351: idweapon = 27; // Combat Shotgun
        
case 352: idweapon = 28; // Micro SMG/Uzi
        
case 353: idweapon = 29; // MP5
        
case 355: idweapon = 30; // AK-47
        
case 356: idweapon = 31; // M4
        
case 372: idweapon = 32; // Tec-9
        
case 357: idweapon = 33; // Country Rifle
        
case 358: idweapon = 34; // Sniper Rifle
        
case 359: idweapon = 35; // RPG
        
case 360: idweapon = 36; // HS Rocket
        
case 361: idweapon = 37; // Flamethrower
        
case 362: idweapon = 38; // Minigun
        
case 363: idweapon = 39;// Satchel Charge + Detonator
        
case 365: idweapon = 41; // Spraycan
        
case 366: idweapon = 42; // Fire Extinguisher
        
case 367: idweapon = 43; // Camera
    
}
    return 
idweapon;
} 
• Download

Github
____________

5/02/2020

CharaDa_Fox

Camtasia Studio 8.6 Crackeado 32 e 64 Bits

DOWNLOADS






Como Baixar ?

Clique nos links acima, aguarde 5 segundos e na parte superior da página irá aparecer a imagem abaixo, clique sobre ela. 


Requisitos Do Sistema
https://mega.nz/#!2YhRzC7b!uGH4mX1OQcp5RzFuzCddwVFRCDpWgI3oyqyPNUIg0Zw
Qualquer versão do Windows
CharaDa_Fox

Tutorial Como Baixar e Crackear Filmora 2020

O QUE É O FILMORA?


  • É um editor de vídeo praticamente profissional, além de ser muito fácil de usar também tem recursos ótimos.
COMO BAIXAR
  • Para baixar é muito simples,basta entrar no site baixaki e clicar em baixar.
Link para baixar- Clique aqui

COMO ATIVAR
  • Para ativar também é muito simples, basta seguir os seguintes passos:
      Primeiro você tem que entrar no app, logo em seguida procure 
                                   ''REGISTRAR'' e clique


 Agora clique em ''ATIVAR PRODUTO''
 


Coloque o login e a senha que deixarei neste post lá em baixo




                Clique no computador de rede e clique em ''ABRIR     CENTRAL DE REDE E COMPARTILHAMENTO''




Agora clique em ''ALTERAR AS CONFIGURAÇÕES DO ADAPTADOR''





Clique com o botão direito do mouse e desative a rede





Agora é só ativar



Para ativar a rede é o mesmo processo, clique com o botão direito do mouse e clique em ativar.

Lista de emails e chaves de licença para registrar seu Filmora:

Licensed e-mail: bidjan@ziggo.nl Registration code: CE8B0909EEC77B27DFEA94190F3A0223
Registration code: 10403029CF3644154841651AF141E800
Licensed e-mail: c2941690@drdrb.com


Registration code: 510B3C20A9E54E0FF1D2FC28BAD1220E
Licensed e-mail: c2942163@drdrb.com


Registration code: 35706E040C63EE00E377911BB9A3B301
Licensed e-mail: c2942269@drdrb.com


Registration code: 00289623F7B3B81E14AEB526144B6D08
Licensed e-mail: c2943267@drdrb.com


Registration code: D772BE0279AFE60AF0E1D2109CA89A19
Licensed e-mail: c2943297@drdrb.com


Registration code: FB9694298253B51545E70D22B3033808Licensed e-mail: c2941647@drdrb.com

*Caso algumas dessas chaves não funcionar, tente as outras opções!

Espero que tenham gostado desse tutorial, não esqueçam de compartilhar essa super dica com os amigos ok? um beijão 

4/18/2020

CharaDa_Fox

[MAPA] LAS VENTURAS SERVIDOR DM/DRIFT


CreateDynamicObject(3533, 1991.34, 1035.23, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 2017.78, 1035.23, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 1991.34, 1049.52, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 1991.34, 1064.59, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 2017.78, 1064.59, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3533, 2017.78, 1049.52, 14.01, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdpillar01
CreateDynamicObject(3528, 2008.83, 1080.18, 16.48, 350.0580884, 6.3583551, 121.6759926, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3528, 2008.16, 1073.29, 16.48, 10.0672018, 6.2477903, 236.7661391, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3528, 2019.92, 1073.29, 16.48, 0.1978317, 11.7823936, 302.2304837, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3528, 2020.48, 1080.08, 16.48, 359.9648024, 11.831288, 56.1921248, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // vgsEdragon
CreateDynamicObject(3534, 1894.31, 950.7, 16.44, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1899.1, 947.6, 16.05, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1904.8, 947.6, 16.18, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
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CreateDynamicObject(3534, 1913.88, 955.81, 16.5, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
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CreateDynamicObject(3534, 1996.28, 949.25, 19.48, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
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CreateDynamicObject(3534, 1999.54, 979.63, 19.62, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.15, 974.91, 19.69, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1998.35, 968.22, 19.64, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2005.7, 982.13, 19.34, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2018.62, 983.2, 19.36, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2012.12, 982.8, 19.55, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2024.15, 984.21, 19.65, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.35, 1038.84, 18.21, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1994.2, 1035.35, 18.31, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.44, 1035.38, 18.12, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2004.61, 1035.38, 18, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.48, 1038.84, 18.44, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.41, 1046.66, 18.16, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.41, 1042.7, 18.02, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.51, 1057.09, 17.91, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.47, 1052.18, 18.1, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1994.2, 1064.78, 17.45, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1991.38, 1061.73, 18.09, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2004.61, 1064.78, 17.75, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 1999.44, 1064.78, 17.88, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2008.95, 1064.72, 17.95, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2013.49, 1064.68, 18.18, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.6, 1042.7, 18.24, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.6, 1046.66, 18.38, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.6, 1057.09, 18.14, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.66, 1052.18, 18.33, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01
CreateDynamicObject(3534, 2017.56, 1061.73, 18.31, 0.0, 0.0, 0.0, -1, 0, -1, STREAMER_OBJECT_SD); // trdlamp01